媒體娛樂產業儲存系統的營業額將從今年的 38 億美金成長到 2016 年的 64 億美金;從 2011 年到 2016 年,媒體娛樂產業對於數位儲存容量的需求會增加 7.7 倍,儲存容量的出貨量會超過 5 倍,從每年 11.2 EB 增加到每年 62.7 EB。在 2011 年,大約有 57% 的儲存容量會用在內容歸檔與保存,預估到 2016 年會增加到總儲存容量的 60%,數位內容的歸檔與長期保存,會使用更多的磁碟來取代磁帶。今年預估有 43.6% 的儲存媒體是磁帶,39.1% 是磁碟,17.1% 是光碟,以及 0.2% 的快取記憶體。儲存媒體的營業額將從 2011 年的 4.85 億美金,成長到 2016 年的 7.6 億美金。
快取記憶體會被更廣泛的使用,但主要還會在數位攝影機,與內容播放伺服器上。到了 2016 年,磁帶的數量將會減少到 39.1%,光碟也會減少到 0.6%,而磁碟會增加到 60%,快閃記憶體也會增加到 0.3%;雖然在其它的應用,如內容截取上,磁帶的使用量會減少,但磁帶仍然會在歸檔媒體扮演一個重要的位置。到 2015 年,有超過 61EB 的數位儲存會被用在數位歸檔和內容轉換與保存。
